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B站收购广州游戏公司,获得游戏版号,进军游戏市场
发布日期:2022-04-01 18:25:24

B站收购了一家广州游戏研发公司。

 

此前游戏新知曾报道过,心源互动股东合计持有的100%股份全数质押给B站。近日获知,实际上是收购心源互动,目前已完成交接。

 

要注意的是,B站收购的心源互动与一年前的心源互动大不相同。

 

在2020年12月,心源互动创办了全资子公司喀什奥术网络科技有限公司(下称「奥术网络」),目前已知拆分给奥术网络的在研项目有《镇魂街:天生为王》和《SS15》。一年不到将奥术网络以2.19亿元出售给A股上市公司名臣健康。

 

《镇魂街:天生为王》由中手游委托开发,该游戏已经开发完毕,原预计今年Q1上线,目前在预约当中。不过考虑到尚未获得版号,大概率在国内上线时间会延后。《SS15》则由字节跳动委托开发,是一款「死神」IP游戏,目前或仍处于研发阶段。

 

现在心源互动旗下的在研项目则有《雏蜂:深渊天使》《霓虹序列》和《千星争霸》等游戏。之前游戏新知也曾提到过,在B站成为心源互动的质押人之前,心源互动的原股东还创办了广州魔爆网络科技有限公司并将《霓虹序列》和《千星争霸》的软件著作权转移至该公司主体下。不过如今看来,这些均属于B站收购的资产。

 

《雏蜂:深渊天使》的完成度应该是最高的,官网预约人数也已经超过了70万人。该游戏以国漫《雏蜂》为蓝本改编,目前已经获得版号。

 

收购心源之后,B站的自研业务似乎又多了一些看点。

 

游戏业务一直是B站营收的重要来源。近年来B站游戏业务的净营业额呈现了连年攀升的态势,到了2021年已经跨进了50亿的门槛。

 

与此同时,B站在摆脱「游戏公司」标签后的战绩也不错,游戏收入占比已经从占比超七成降至如今的26%。增值业务的收入已经超过了游戏业务,广告业务收入也慢慢和游戏业务接近了。

 

B站连年亏损又让它对游戏的态度处于一种矛盾状态中,一边摆脱一边追逐。

 

越来越多的代理游戏,增速却不太乐观

 

B站游戏业务主要收入还是靠发行代理,近两年代理发行的游戏数量有猛增的趋势,2021年就已经发行到了22款之多。这时候再看回增速,2020年B站非游戏业务增长率均超过100%,游戏业务增长只有30%。到了2021年,游戏的增速更是只有6%。建立在B站发行游戏的数量连年攀升的前提下,这种增速颇不乐观。

 

2021年B站游戏业务收入的大头大概率还是来自于《命运-冠位指定(FGO)》、《公主连结Re: Dive》和《碧蓝航线》。

 

最为重要的产品依然是《命运-冠位指定》。B站在招股说明书中提到《命运-冠位指定》2018年-2020年的收入情况,根据推算三年的净营业额分别为21.9亿、21亿和13.2亿元人民币。按照这种趋势来看,2021年可能难迈入10亿元了。

 

还有一点要注意三款游戏都比较老了。《命运-冠位指定》于2016年9月发布,《碧蓝航线》2017年5月发布,《公主连结Re: Dive》发布时间较短也是前年4月上线的游戏了。从这4年的业绩报告中也可以看出,这3款主力产品提供营收的能力不比以前了,而在近年来的新产品中似乎也没有能够接过重任的。

 

在刚发布的2021年业绩报告中,B站提到2021年第四季度由于新推出的移动游戏大受欢迎,收入较2020年同期增加15%。但七麦数据显示,B站2021年上线且还在运营的21款游戏(不同平台记作1款)中,仅有《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(中国市场)与《》(韩国市场)能稳定保持在iOS畅销榜Top200。从这点上也可以看出B站在2021年游戏业务上并没有太大的突破。

 

自研游戏上线1款,研发团队已是千人规模

 

其次,B站对自研游戏异常执着。

 

2017年8月B站推出了第一款自研游戏《神代梦华谭》,这款游戏是魔幻萌系卡牌对战游戏。上线以来的成绩并不突出,游戏新知查询发现它在App Store上的最佳成绩也仅到中国区游戏畅销榜第115名并比较快地掉落至1000名外,在澳大利亚曾排到第37名。

 

而截止至目前,B站上线的自研游戏也仅有这一款。但是难以想象的是,这是一家游戏研发团队达到千人规模的公司。

 

在2021年Q2季度的财报电话会议上,CEO陈睿透露B站的自研游戏团队规模已经超过千人。在收购了心源互动之后,游戏新知估计这个数据还会往上上浮不少。

 

这个体量对于一家游戏大公司来说也不少了。吉比特直到2021年9月研发团队规模才达到500人左右,恺英网络在2021年11月的业绩说明会中透露技术类人员在800人左右。

 

陈睿曾表示,预测在几年之后B站游戏业务一半收入来自自研产品。

 

B站在2021年游戏发布会上公布的16款游戏中,自研游戏就占了6款,分别为《碳酸危机》(PC游戏)、《代号:依露希尔》、《代号C》、《代号:夜莺》(疑似已经确定命名为《夜莺:逆向指令》)、《伊苏:梦境交织的长夜》、《斯露德》。

 

这6款游戏除了《碳酸危机》具有较强的单机独立游戏风格以外,其余均为二次元风格的手游产品,品类涵盖即时策略卡牌、RPG、女性向等。但这6款游戏中,仅有B站控股公司上海哆祈哆祈网络科技有限公司(Access!)研发的《斯露德》取得版号,其余游戏均未取得版号。或许会在一定程度上打乱B站的发行节奏。

 

投资频繁,对两家研发团队实现了控股

 

在对游戏公司的投资上,B站可以说是相当疯狂。

 

游戏新知统计后发现,B站自2020年起至今共投资或收购了34家游戏公司。按时间来分布,B站在2020年投资10家,2021年投资了19家,2022年第一季度就投资了5家,这个投资频率仅次于腾讯。

 

这些被投资公司多数擅长二次元游戏的研发制作,龙拳风暴、心源互动、光焰网络、时之砂等公司均已有二次元游戏。也有少量非该品类产品的公司,如有网元圣唐、锋行游戏似乎是主打国风武侠题材游戏的公司。

 

B站的多数投资都是占股50%以下的参股,这里更多像是锁定被投资公司的游戏产品。有2个公司是由B站控股的,分别为心源互动和「Access!」。收购心源互动的缘由前文已经说了。

 

控股「Access!」则更像是与游戏开发商做更深度的合作,获取更多潜力IP。目前「Access!」的两款游戏分别是《机动战姬:聚变》、《斯露德》。其中《斯露德》已经在B站游戏发布会上亮过相了,被标记为自研产品,目前还未上线。已经上线的《机动战姬:聚变》表现并不理想,上线后iOS畅销榜排名一路下滑,目前已经跌出Top600。

 

结语

 

如今的B站似乎已经意识到不能过于依赖发行代理,也开始通过扩张团队规模、收购成熟团队来强化自身的自研力量。但目前看来,想要让自研游戏成为游戏业务的主力还较为困难,发行业务仍是B站不容忽视的一部分。

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