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游戏版号年内第三次审批,共67个,游戏进入审批正常化?
发布日期:2022-07-13 23:09:01

7月12日晚国家新闻版署网站公告7月国产网络游戏审批信息,年内游戏版号第三次发放,共有67款游戏获得版号。

细看这一次的审批,从时间点上来说,上次发放是6月7日,与这次基本间隔一个月,很大程度上验证了恢复月度发放的节奏。本次67款的版号发放数量也较为稳定,与6月60个数量相当。此外,从审批游戏玩法和题材上看,依然十分多样,玩法较为重度的游戏同样名列其中……种种迹象表明,游戏版号发放已经实现正常化,即行业整顿告一段落。

 

不过,7月的目录中没有看到属地化审批的字样(6月有),以及大厂的缺席获批版号,可能是继续值得关注的细节。

 

有投资者关注到,今年以来游戏行业的收入增速并不景气,即便4月恢复了版号发放,数据也没看到明显改善,继而产生了更加悲观的预期。但我个人认为,这还是与网游的生意模式相关,可以等等看。


对于手游而言,拿到版号和真正上线仍有几个月的时滞,根据我国监管政策的要求,付费测试工作只能在拿到版号之后才能开始。换句话说,虽然游戏在拿到版号时大部分内容、美术、玩法都已经确定了,但其付费道具融入之后对于数值体系、职业平衡、内容消耗、用户留存的影响以及上市后的营销策略等,仍需等待付费测试的结果才能进行优化和调整。此外,这样的调整还具有不确定性,可能是一轮、也可能是多轮,有时甚至需要回炉重做。有鉴于此,从版号重新发放到对于行业收入产生影响,可能需要5-8个月的时间。这也与上一轮版号发放对于行业的收入影响时滞相吻合。

 

所以,版号重新发放对于行业收入影响的观察窗口,应放在4季度,而非现在。再加上第一批发放的游戏结构偏休闲类,收入影响的显现可能需要更久。如果想要结论更加精准,则可以以6月、7月中获批的游戏中相对重度的游戏公测时间作为参考。

 

最后想说的是,即使版号的因素是周期性的影响,但对于游戏行业的整体增速不应有过高预期,我国手游的渗透基本已经完成,进入了另一个生命周期,人均消费额的增长可能是当下国内游戏行业增速的主要驱动。

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